Библиотека knigago >> Деловая литература >> Справочная деловая литература >> Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 696, книга: Вор (СИ)
автор: Александр (Шульга) Войнов

Книга безусловно интресная, но написал ее к сожалению не я. Не хочу заниматься плагиатом. Это противоречит моему титулу. Жду Ваших объяснений. С уважением, Гр. Ал. Войнов (он же Шлихт Харьковский).

Максим Михеенко - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Книга - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты.  Максим Михеенко  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Максим Михеенко

Жанр:

Справочная деловая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ООО «ЛитРес», www.litres.ru

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты"

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: О бизнесе популярно, Маркетинг, PR, реклама

Читаем онлайн "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

относится, и именно в них я вижу большой потенциал. Здесь можно создавать продукт для всего мира. Мы выросли на американских играх – Need for Speed, Doom, Age of Empires – и можем делать что-то подобное, а может, и лучше. И выходцы из СНГ тут крайне востребованы.

Согласен, что пока успешные российские игровые проекты с постсоветского пространства – это единичные случаи. Хотя с каждым годом все больше русскоязычных компаний заявляют о себе на международной арене. Мы можем об этом судить и по доле русскоязычных девелоперов в глобальной статистике игр, и по выручке отечественных компаний, которая ползет вверх. Пока эти компании больше ориентированы на Запад, и в России они не на слуху. Просто потому, что русский рынок игроков им самим не особо интересен. Но это пока.

Если есть те, кому нравится играть в игры, найдутся и те, кто готов их создавать.

Если человек фанатеет от игр, то минимальный фундамент для работы в игровой индустрии у него уже есть. И наоборот, если ты не любишь это дело, то в геймдеве тебе делать нечего. Ты просто будешь неконкурентоспособен на базовом уровне. Это все-таки творческая профессия для своих – тех, кто в теме.

Итак, ты играешь в игры, разбираешься в них – отлично, первый шаг уже сделан. Второй шаг – понять, в какой именно сфере геймдева ты готов расти как профессионал. Можешь стать и программистом, и художником, и менеджером. Сфер много, мы их подробнее рассмотрим в следующих главах. Главное – понять, что тебя больше зажигает, потому что в каждой сфере нужен свой особый тип мышления, своя узкая специализация. Всегда и везде требуются разные специалисты, но именно высокого уровня и с горящими глазами.

Поэтому если ты выбрал профессию программиста просто потому, что там больше платят, то и денег не заработаешь, и хорошим программистом не станешь. В игровой индустрии это очень сильно чувствуется. Когда сделано без души, люди это видят и не покупают.

Эта книга была задумана как некая инструкция с базовой информацией для желающих войти в индустрию. Тут расписано четко и ясно, куда и как следует двигаться, какие шаги нужно предпринять, чтобы стать профессионалом. Как организовать себе удаленную работу.

Конечно, чтобы стать не просто хорошим, а выдающимся, гениальным специалистом, нужно «прокачивать» себя еще больше, фокусироваться на цели и вкладывать свое время. Но пока ты еще не попал в игровую индустрию – начинай с азов, пользуйся примерами, приведенными в этой книге. И, главное, практикуйся каждый день! Не давай победить себя нашему старому менталитету.

Да, мы часто хотим все и сразу, быстро и на авось! Тут так не прокатит, потому что здесь никакое «по щучьему велению» не работает. Не надейся на быстрый высокий заработок – готовься к серьезной и кропотливой работе, только она приведет тебя к результату и к успеху. Но ты должен это реально осознать, поставить цель и пахать каждый день.

Кое-что серьезное

Я заметил, что многие в России считают игровую индустрию игрушками, в прямом и переносном смысле. К примеру, мои друзья и родители к этому относились так: Максим сидит за компом целыми днями, что-то там рисует, периодически играет, но это же несерьезно. Другое дело – в банке работать. Тут надо быть ответственным, внимательным, тут профессия нужна и глубокие знания.

Многие и сейчас так думают, не понимая, что игры – это огромный бизнес, и стандарт качества здесь очень высок. Любой мелкий недочет, любая небрежность сразу становятся видны. Геймеры не проголосуют рублем за твою игру, а работодатель не станет иметь с тобой дел, если ты работаешь спустя рукава. Хочешь попасть в игровую индустрию – относись к этому делу серьезно, как к любому крупному бизнесу. И если ты просто свободный творческий человек, который любит играть, а к дисциплине не привык и стабильно работать не хочет, то эта сфера пока что не для тебя.

Я думаю, что индустрия разработки игр в России стоит на пороге настоящей золотой лихорадки, фактически нового Клондайка! На Западе эта лихорадка началась намного раньше и лишь теперь приходит к нам. Пока еще об играх не говорят на каждом шагу, как о блогах и блогерах, например. И это хорошо для нас. Попробуйте сейчас зайти на рынок блоггинга – нереально! Это давно уже тренд, который все обсуждают. Специалистов здесь много, конкуренция невероятная, шанс стать крутым с нуля –

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.