Библиотека knigago >> Приключения >> Приключения >> Зов Странствий


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1044, книга: Неоконченный пасьянс
автор: Ольга Ракитина

"Неоконченный пасьянс", увлекательный детектив Ольги Ракитиной, погружает читателей в мир интриг, тайн и смертельно опасных игр. История разворачивается вокруг бывшей следовательницы Марины Черкасовой, которая, будучи на пенсии, решает распутать дело о загадочном исчезновении своей подруги Елены. Единственная улика - недоигранный пасьянс "Косынка", оставленный на столе Елены. Вовлекаясь в расследование, Марина сталкивается с запутанной сетью лжи, предательства и скрытых...

Котэ-Детектив (Котэ-Детектив) - Зов Странствий

Зов Странствий
Книга - Зов Странствий.   Котэ-Детектив (Котэ-Детектив)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Зов Странствий
Котэ-Детектив (Котэ-Детектив)

Жанр:

Приключения, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Зов Странствий #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Зов Странствий"

Скука, скука и однообразие, вот чего хватает в жизни каждого человека. Хочется приключений и захватывающих историй, но только что бы не рисковать собой и не особо вставать с дивана при этом. Игра «Зов Странствий» позволяет создать персонажа на любой вкус и цвет, ну и конечно же гарантирует захватывающее приключение для любого путешественника. Путь и становление Волшебника и настоящего Мастера Добрых Дел начался!
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: дружба, литрпг, магия, приключения


Читаем онлайн "Зов Странствий". Главная страница.

Зов Странствий

От Автора

Меня всегда немного расстраивало, то что авторы, пишущие в жанре ВРММО очень любят

а) сделать из героя страдальца, но это ладно, так проще вызвать сопереживание у читателя, да и герой будет больше стараться.

б) Даже когда страдалец добивается желаемого он все равно продолжает страдать

в) Они забывают суть слова «ИГРА», впрочем, этим страдают даже некоторые игроделы, которые превращают ненапряжное развлечение ежедневную рутину. В игры надо играть, что бы было весело. А когда «страдалец» туда лезет и вкалывает будто на нелюбимой работе это как–то не очень походит на слово весело. И ладно бы только гг батрачил, так как он бедный, так нет же, там батрачат все, никто не играет ради удовольствия, кроме совсем уж чудаковатых персонажей.

г) Хорошо если герой перерожденец, мы хотя бы можем поверить, что он занимался исследованиями мира в прошлой жизни и он тут все вроде как знает. Но если игра только вышла, а главный герой несется куда–то, не читая квестов, в общем, это тоже меня расстраивает.

д) Уровень боли. Никогда не понимала на кой хрен авторы вообще это вводят. Одно дело если удары будут чувствоваться как незначительные тычки и совсем другое, когда ты прочувствуешь все ощущения от откусываемой монстром руки. Да кто в ЭТО будет играть? Точнее так кто будет нести деньги в игру где в случае бага, а мы все знаем, что любая програмуля может забаговать, ты познаешь прелесть удара дубиной огра в полную силу.

е) ПВП с полной потерей вещей в случае проигрыша. На кой? Даже старые олдсул игры отказались от подобных практик, ибо игроки оказуалились донельзя. Правила ММО нынче звучат как «Нельзя расстраивать игрока!» оттого тебя и засылают достижениями в первые минуты игры. Типа сделал первый шаг, получи достижение. Убил пять монстров, о, да ты молодец!!! А уж люди, которые заносят в игру реальные деньги совершенно не хотят, чтобы их приятное времяпрепровождение нарушила стайка бандитов, одно дело просто убили, а другое еще и ограбили. Подобная игра долго не проживет, как показывает практика, не смотря на вой крохотной прослойки любителей подобного. Большая часть игроков, а они как правило молчаливое большинство, которое и несет деньги, подобные практики не одобряет.

Ё) С ПВЕ тоже не все так гладко. Не думаю, что в будущем откажутся от удобной системы, которая есть во многих современных играх и настроенная на тоже что и частые достижения за любую мелочь, а именно отказ от кражи мобов и у каждого свой лут. Поэтому если ты бьешь босса ты в целом не против если подбежал еще один человек и помог тебе.

Ж) Выбор расы… Аргх… Это всегда такой унылый выбор. Я не говорю про единичные случаи, когда брали эльфа (два раза видела) гоблина (вроде там даже не сам человек выбрал) минотавра (тоже разок, но было интересно) Но в общем и целом обычно берут человека и ладно бы просто человека, так еще и внешность свою оставляют. Это же на сколько у человека не должно быть фантазии что, попав в фентези мир он все равно захочет ходить со своим скучным ебальником. Я блин в этот момент понимаю игроделов что делали третьи Врата Балдура, когда они жалуются, что стандартный персонаж у большинства игроков — это мужик клирик человек (хотя справедливости ради возможно это из–за того, что в игре все еще предостаточно багов и иногда тебе приходится убивать и воскрешать зависшего где–то героя оттого иметь лишнего клирика в отряде удачная идея как не крути)

З) Выбор класса, не подумайте ничего дурного. За воров–асасинов весело играть, а учитывая, что частенько вдохновляются ВОВом для написания то и подавно, но у вас же не чертов ВОВ! Да разок видела игрока друида, но там прям был излишне узнаваемый ВОВ, автор туда даже Иллидана воткнул. Ну и опять же у вас мир безграничных возможностей, а ваш супер пупер имба класс — это воин или вор… Да хоть бы Рыцаря Смерти качнули, ради разнообразия. О кстати еще пару раз видела Некромантов, но авторы там читерят безбожно… Чуть ли, не убирая ограничения на количество и мощь призываемых существ. Да и обучаемость у скелетов сомнительная. Я понимаю если бы он ранг некромантии поднимал и оттого его нежить была бы круче, но нет, он их вручную тренирует. Капец странное дело, но с другой стороны изюминка, как не крути. Хотя честно говоря у меня возникло ощущение что автор хотел играть за воина, но все делают воинов и поэтому он пошел в такой магический класс где его условно --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.