Библиотека knigago >> Приключения >> Приключения >> Полный Кубец!


Книга Каринэ Фолиянц "Грехи и святость" - это захватывающий и провокационный рассказ о тайных любовных историях и скандалах внутри монашеских и церковных кругов. Фолиянц мастерски рисует портреты представителей духовенства, которые увлекаются плотскими удовольствиями и нарушают обеты безбрачия. Однако она также проливает свет на сложность их человеческой природы и на то, как их потребности часто вступают в противоречие с религиозными предписаниями. Читателей поразит смесь...

Павел Матисов (Абсолют Павел) - Полный Кубец!

Полный Кубец!
Книга - Полный Кубец! .  Павел Матисов (Абсолют Павел)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Полный Кубец!
Павел Матисов (Абсолют Павел)

Жанр:

Юмористическая фантастика, Приключения, ЛитРПГ

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Полный Кубец! "

Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.

Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?

Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!


Читаем онлайн "Полный Кубец! " (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

но меня в этот момент уже сложно было чем-либо удивить.

Я сильно схватил себя за кожу и сразу почувствовал неприятные ощущения. Боль чувствовалась приглушенной, словно ее пропустили через фильтр. Визуально щипок не был никак выражен. Кожа на квадратной руке не оттягивалась. Слабые болевые ощущения не помогли мне очнуться, поэтому я попробовал сдавить со всей силы.

— Ауч! — прошипел я. Неприятно, хоть и не так больно, как в реальной жизни.

Просыпаться от квадратного кошмара мое сознание не желало. Некоторое время я продолжал тупо сидеть на песке, глядя куда-то за морской горизонт. Солнце слишком быстро клонилось к закату. Либо день в этом потустороннем мире намного короче реального, либо я умудрился задремать. Состояние мое оставляло желать много лучшего из-за головных болей и потери памяти, так что ничего исключать нельзя.

— Эй! Есть кто живой?! — крикнул я со всей мочи. — Выпустите меня отсюда!

Лишь шелест листвы и журчание волн было мне ответом. Время шло, но ничего нового не происходило. Ладно, если это все взаправду, придется мне что-то делать. Сидением на песке делу не поможешь. К слову, мои ступни немного выдавались вперед, однако отдельных пальцев на ногах не наблюдалась. Просто кирпичик с грубой неопределенной текстурой.

Кряхтя, я поднялся на свои квадратные ноги. Хоть меня немного мутило, но в целом держаться на своих двоих получалось. Слабость моя скорее была умственной, а не телесной. Из одежды на мне виднелась рваная серая набедренная повязка и жилетка, ткань которых отступала на один пиксель от тела. Краем глаза заметил какую-то надпись внизу справа. Как только я сосредоточил свой взгляд на помехе, она тут же выросла в размерах, заняв почти весь правый нижний угол. Стремно немного, но все же я понимал, что это такое.

Не то, чтобы я был таким уж заядлым игроманом, но в некоторые шутеры, батл-рояли, РПГ, стратегии и ММО периодически поигрывал в разные периоды своей жизни. Не стали исключением и воксельные песочницы, на которую довольно близко походил мир вокруг меня. Хотя имелись и заметные визуальные отличия от известных образчиков мирового игростроя. Цвета и текстуры являлись уникальными. Края блоков имели небольшие скругленные скосы. Пляж, например, представлял собой ровную однородную полоску без заметных соединений. А вот последний блок песка перед понижением уровня имел слегка закругленный край, что делало пейзаж чуть менее топорным и воксельным.

Но что меня больше всего удивило в окружении — так это море. Мало кто делал игры подобного плана с настолько детализированной водной средой. Волны, на первый взгляд, смотрелись почти настоящими, подчиняющимися физическим законам, если бы не квадратные барашки и пиксельные брызги, конечно. Водные массы подымались ввысь и опадали с шумом, накатывали на берег, а затем уходили обратно в море. В общем, игры-воксельные песочницы могли бы легко обойтись и без подобной детализации водного пространства.

Я перевел свое внимание на пиктограммы сбоку. После увеличения в размерах появились даже краткие описания возле каждой полоски. Всего там виднелось пять шкал:


Здоровье: 5,5 из 10 ♥

Выносливсть: 6,5 из 10 ϟ

Сытость: 6,5 из 15 ψ

Питье: 7 из 15 ỽ

Комфорт: 8 из 10 ☼


Здоровье имело пять с половиной заполненных красных сердечек из десяти.


При достижении нулевого значения Здоровья вы погибнете.


Спасибо, весьма “полезная” подсказка. Желтые зигзаги обозначали Выносливость.


Многие ваши действия расходуют показатель Выносливости. Максимальное значение Выносливости не может превосходить какой-либо из показателей Сытости, Питья или Комфорта.


Присмотревшись к показателю, я убедился в том, что Выносливость находится на уровне не выше, чем наименьший из трех остальных показателей — Сытость. Уровень еды обозначался серыми вилками, а быть может и трезубцами.


При значении показателя Сытости выше десяти происходит восстановление Здоровья, а показатель Выносливости восстанавливается в два раза быстрее. При снижении показателя Сытости до нуля вы начинаете получать урон от голода.


Хм, понятно. В два раза? Похоже, в голодном состоянии Выносливость восстанавливается довольно медленно. Похоже, что у Сытости имеется запас в пять “вилок” от десяти до пятнадцати. Можно отожраться впрок и относительно спокойно пахать или сражаться.

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.